Шта је еСпортс и зашто бисте га требали срести

7. јун 2016. еСпортс је поново признат као званични спорт у Руској Федерацији. Нажалост, велика већина људи има веома површно разумевање савремених компјутерских игара, које су додатно искривљене свим врстама смешних стереотипа. ПЦ-чланци укључују е-спорт на листи прегледаних тема, а ми ћемо почети са основама, то јест, са причом о томе шта је е-спорт заиста.

Како је дошло до е-спорта?

Циберспорт је настао у тренутку када је једна особа имала прилику да се такмичи са другом у компјутерској игри. Саставни део популарних такмичења је забава (тако да нико не гледа цурлинг), што у контексту компјутерских игара подразумева графику и динамику процеса. Први сусрет за ове потребе био је легендарни Доом 2 са тимским биткама.

Заиста, сајбер-спортови су се показали као њен технички напреднији сљедбеник Куаке-а, оригинално оштар за заједничку игру (мултиплаиер - мултиплаиер).

Популарност Куакеа допринијела је оснивању професионалне лиге Цибератхлете (ЦПЛ) 1997. године. Тако се појавио сајбер, а са њим и нове ВЦГ, ЕСЛ лиге и њихове регионалне варијанте.

ЕСпортс ин Руссиа

Руска Федерација је прва земља која је признала еСпорт као спортску дисциплину. То се десило још 2001. године. Због бирократских конвенција, статус је повучен 2006. године, али 10 година касније, компјутерске игре су поново заузеле своје заслужено мјесто, уз ногомет и хокеј.

Које игре су сајбер спорт?

Нема много популарних игара оријентираних на утакмице. Један од основних захтева за игру е-спорта је доминација елемента вештине над елементом среће. Шанса не мора да одреди исход, само личне и тимске вештине. Обично, програмери у почетку одлучују да ли ће њихова игра бити спортска или искључиво забавна.

Још један обавезан услов је доступност равнотеже и једнаких могућности за све учеснике. Често је немогућност да се балансира игра која покреће обећавајућу игру, али успешнији конкуренти освајају вишемилионску публику.

Нема много примера добро снимљених цибер спортова. Међу стрелцима током година, неспорни фаворит је Цоунтер-Стрике. Старцрафт доминира стратегијама. Постоје игре за оне који воле одмјерено и тихо играње, на примјер, Хеартхстоне, који утјеловљује идеје и принципе игара картичних картица у дигиталном облику.

Посебан жанр је тзв. МОБА-игра, изведена из мапе, створена понекад за стратегију Варцрафта 3. Концепт "Мултиплаиер Онлине Баттле Арена - МОБА" у 2010. представљен је од стране Риот Гамес, девелопер лиге Леагуе оф Легендс . Четири године касније, Близзард и још неке компаније објавиле су засебну игру у истом жанру. Сада скоро сваки програмер покушава да копира Леагуе оф Легендс, али испада да они заиста нису.

МОБА-игре су биле најатрактивније међу осталим жанровима. Они су једноставни и имају готово неограничен потенцијал у побољшању особних вјештина и тимске игре. Истовремено, систем у игри бира противнике са сличним нивоом игре, што искључује састанке са много искуснијим противником. Улазак у утакмицу са тимом пријатеља и координација акција путем гласовне комуникације како би се заједно освојили нови рејтинг је потпуно јединствено и веома узбудљиво искуство. Већина МОБА игара је бесплатна, а куповина у игри не утиче на равнотежу и намењена је само декорацији карактера.

Зашто је еСпорт достојан службеног спортског статуса?

Пре него што наставите да читате, покушајте да одбаците своје предрасуде у вези са рачунарским играма и будите непристрасни према доле наведеним информацијама. Ако погледате чињенице, онда еСпортс има све знакове популарних такмичења.

Маса и доступност

Рачунарски спорт је интересантан милионима људи широм света. Особе са инвалидитетом овде се не разликују од осталих. Интернет уклања физичка ограничења и омогућава вам да се играте са пријатељима из других градова или земаља. У ствари, број учесника у покрету за сајберпорт је постао толико велик да игнорисање тако велике заједнице указује на занемаривање.

Реал ембагемент

Скоро сваки гледалац може бити и са вероватноћом од 99% је активни учесник. Многи противници компјутерских игара кажу да је прави спорт физичка активност, али и сами су изашли на терен прије 10-20 година, а сада су ограничени на гледање своје омиљене игре пивом испред телевизора. Циберспортови раде исто, само кроз Твитцх и без пива.

Велики новац и добар посао

Популарност и перспективе еСпорта привлаче огроман капитал у ову област, од којих већина иде играчима, чинећи добро плаћене послове. Без обзира колико је игра узбудљива, за његову подршку и напредак потребан је притисак. Инвеститори троше огромне износе на организовање првенстава. Њима се придружују и спонзори - произвођачи рачунарске опреме и других атрибута. Успешни играчи се трансформишу у професионалне спортисте који зарађују свој омиљени рад.

Раније ове године, руска дивизија Легуе оф Легендс објавила је стварање Континенталне лиге (ЛЦЛ) за играче из ЦИС-а. Лига укључује не само организацију турнира са великим наградним фондом (4, 5 милиона рубаља у 2016.), већ и обезбеђивање удобних услова за све учеснике. Организатор плаћа све трошкове тимовима.

Забава

Модерна компјутерска првенства се не разликују од главних фудбалских и хокеј турнира. Велике арене за игре на срећу које се појављују у свим већим градовима света и изграђене су специјално за е-спортске догађаје - то су исти стадиони.

Гледаоци који су дошли да виде своје омиљене тимове уживо или гледају онлине турнир су навијачи. Сваку игру играју професионални коментатори у посебно опремљеним студијима, а аналитичари, укључујући и еминентне играче, детаљно анализирају ток сваке утакмице.

О еСпорту можете говорити дуго времена, али како кажу, боље је да га једном видите. Прошлог викенда завршен је летњи поделак континенталне лиге Леагуе оф Легендс, којој присуствују осам најјачих тимова у ЦИС-у.

На крају сезоне, прва четири најуспјешнија тима улазе у фазу доигравања. У летњој подели 2016:

  • Албус НоКс Луна;
  • Вега Скуадрон;
  • ТОРНАДО РОКС;
  • Натус Винцере.

Ови тимови ће наставити да се боре у плеј-офу за главну награду, састајући се у полуфиналу ЛЦЛ-а 13. августа. Победник великог финала не само да ће сломити банку, већ и добити пролаз на међународни турнир.

Два тима на дну ранг листе ће бити присиљена да играју у тзв. Промотивном турниру - серији игара са најбољим екипама у нижој лиги. Победници стражњице завршавају у ЛЦЛ-у (или бране своју позицију у лиги када је у питању Емпире и Јуст.МСИ).

Тимови који су заузели пето и шесто место (Ваевицтис еСпортс и Гамбит ЦИС), не одлазе у плејоф, већ аутоматски прелазе у следећу сезону Континенталне лиге, која ће почети 2017.

Поред тимског рангирања, на турниру се бирају и највреднији играчи.

Кључна особина и разлика е-спортских утакмица од физичких спортова је њихова непредвидљивост и повећање динамике. Како развијате ликове које контролишу играчи, њихова снага се повећава.

Свака наредна борба се одвија све теже и спектакуларније, а цена грешке у касној фази је тренутни губитак.

Пример такве грешке је био меч са учешћем Теам Емпире-а, током утакмице задржавајући супериорност над Вега ескадрилом, али је промашио победу због једне неуспешне битке.

Право откриће турнира је био Албус НоКс Луна, који је освојио 13 од 14 мечева, а једна од најспектакуларнијих првенствених борби у овом тренутку може се назвати борбом за достизање доигравања између Ваевицтис еСпортс и Гамбит ЦИС.

Евиденција свих претходних утакмица Континенталне лиге доступна је на званичном Твитцх каналу руске дивизије Риот Гамес, ау видео прилогу ћете наћи избор најбољих тренутака ЛЦЛ сезоне.

ЕСпорти без предрасуда

Сајберпорт као службени спорт је неизбјежан феномен, генериран развојем Интернета, популарношћу рачуналних игара и неисцрпном жељом особе да се такмичи. Старије генерације тешко разумеју хобије младих, али компјутерски спорт обезбеђује једнаке могућности за све, без обзира на године, само га гледајте отворено.

У нашем следећем чланку, испричат ​​ћемо вам о томе како модерни циберспортсмен заправо изгледа и живи. Бићете веома изненађени. Поред тога, обрадићемо и друге теме везане за утицај компјутерског спорта на људско здравље и психу.

Желите да учествујете у креирању и развоју наслова е-спорта на Пц-чланцима како би га учинили бољим, занимљивијим и кориснијим? У коментарима упишите питања о рачунарским спортовима. Најрелевантнији од њих биће теме за будуће чланке.

<

Популар Постс