10 игара које ће научити дете програмирање

"Мислим да ће у будућности сви, а не само програмери, бити повезани са елементима програмирања", рекао је Марк Зуцкерберг. Пошто ће наша деца морати да живе у овој будућности, време је да их припремимо за потешкоће, односно да их научимо како да програмирају.

Зашто учити програмирање детета? Нарочито ако имате будућу плесачицу или фудбалера? Одговор је једноставан: да би вас научио да логично размишљате и планирате своје поступке. Родитељи се хвале да модерна дјеца, готово из колијевке, могу укључити таблете и компјутере. Интересовање за технологију и забаву може се комбиновати са учењем и развојем, нудећи дечје игре које уче како писати алгоритме, па чак и писати код.

Кодабле

Шта мислите, у којој доби требате почети учити програмирање? Креатори Кодабле-а тврде да је њихова игра доступна двогодишњацима. Шифра учења може бити раније него учење слова. Чак и деца заиста могу возити по лабиринту смешних лица, а истовремено и мастер програмирати, указујући на редослед акција. Савјети и препоруке су направљени помоћу графике, тако да дијете не мора ништа да чита.

Кодабле се препоручује за проучавање информатике у основној школи: наставници и родитељи могу пратити процес учења, поставити ниво сложености и пратити напредак. Одличан почетак за малишане.

Кодабле

Цоде.орг

Сајт Цоде.орг, који је креирала непрофитна организација, међународни покрет „Програмски сат“, сакупио је неколико образовних курсева за децу и одрасле. Старост од које треба почети је четири године. Не постоји ниједна игра која ће научити све одједном, али постоји и корак по корак играчка обука са ликовима из разних карикатура. Крећући се од нивоа до нивоа, можете научити и креирати властите кратке програме.

Цоде.орг

Лигхтбот

У игри доступној на паметном телефону или таблету, мали робот, поштујући наредбе, мора упалити свјетла на правим мјестима. Главни задатак, који ће у овом случају бити испред детета, је да се дизајн играчке осмисли помоћу једноставних команди. Задатак родитеља је да објасни деци шта значе слике.

Није чињеница да ће дијете које игра Лигхтбот одрасти да буде бриљантан програмер, али ће дефинитивно научити како да планира акције и креира једноставне алгоритме. Ова апликација се такође може препоручити као једна од почетних чак и за предшколске узраста од 4 до 6 година. Програмери нуде сложенију верзију која је погодна за децу старију од девет година.

Родитељи, узгред, такође могу са задовољством проводити вријеме на цртању рута. Робот је довољно смешан да задовољи децу и довољно озбиљан да не смета одраслима.

Лигхтбот

ПицтоМир

ПиктоМир, који је развио НИИСИ РАС по налогу Руске академије наука, наш је одговор страним аналозима. НИИСИ РАС је већ развио систем “Кумир”, у којем старији ученици уче о програмирању, али у њему нема елемента игре. ПицтоМир, дизајниран за предшколце, показао се фасцинантним и веома приступачним.

Робот боји поља и дете учи да креира алгоритме. Сви трагови су направљени помоћу графике, тако да се ПиктоМир може тихо дати деци која не могу да читају од пет година: приметно је да су научници покушали да акције учине разумљивима чак и за малу децу. Ако родитељи не знају енглески и не разумеју ништа у програмима, али заиста желе да развију логично мишљење код деце, ПиктоМир ће бити право спасење. Мобилне верзије су доступне за иОС, Андроид и Виндовс Пхоне, али последња два ће морати да се преузму са сајта програмера.

ПицтоМир

Робоззле

Обављајте задатке и креирајте алгоритам за померање стрелице на слагалици - то је смисао игре, коју јуниори могу да играју. Истина, мало је вероватно да ће обична стрела однети седмогодишњаке дуго времена, поготово ако је ово прва од ових игара. Али може озбиљно да заинтересује ученике од десетогодишњег узраста, који су већ упознати са алгоритмизацијом, јер се најзанимљивије слагалице, наравно, налазе на сложенијим нивоима. Робоззле пружа готово неограничене могућности за креирање и тражење нових задатака, стога је најприкладнији не за проучавање основа, већ за константно понављање и праксу.

Робоззле

Царго-бот

Још једна игра која се лако учи, на почетним нивоима у којој ће се предшколци осјећати угодно. Пошто у њему има мало текста, довољно је да деца разликују поједина слова како би испунила прве задатке и пребацила кутије у мање потеза од места до места. Чак ће и одрасли моћи дуго размишљати о сложеним комбинацијама. Између осталих образовних и забавних апликација, Царго-Бот се истиче са веома лепом сликом. Инаце, Царго-Бот је у потпуности програмиран на иПад-у.

<

Популар Постс